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3級パラサイトの一人。パライストラに攻め込み、「パラサイトビー」という無数の蜂を飛ばす技を使って大勢の生徒の 動きを封じたが、光牙たちに倒され逃亡した。
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第 29 話 新たな闘いの幕開け!黄金十二宮! 脚本:大和屋暁 演出:貝澤幸男 作画:八島善孝 美術:嶋田昭夫 アリアの力を得たマルスによって生み出された十二の黄道星座を司る宮殿、新十二宮がバベルの塔の上に現れた。 光牙たちは、アリアの意志を胸に新十二宮へと足を踏み入れる。 その第一の宮、白羊宮で待っていたのは牡羊座アリエスの黄金聖闘士貴鬼だった。 貴鬼から12時間後には、マルスによって軌道を動かされた火星によって地球が滅亡するという衝撃の事実を聞かされる光牙たち。 そして、それを阻止することができるのは、光牙たち青銅聖闘士だけなのだ! この回から実質十二宮編が開始になる 問題点 ①なぜ貴鬼がここにいる 17話で伏線としてチラリと貴鬼が登場した際 彼はマーシアンに追われている身となっていた。 そんな貴鬼がどういう流れで十二宮まできたか不明になっている。 またアテナがさらわれているにも関わらず、そこには触れず 地球の滅亡のみ語るという不自然な話の流れになってしまう。 ②お手軽修復 手からビームを出して修復というシュールかつギャグじみた構図に 原作ファンはポカンとする演出になってしまう。 詳細は貴鬼参照 ③謎の骨オブジェ 後半に金牛宮が登場するがその中には骨の山が置かれていた。 原作巨蟹宮のオマージュという感想もあがるが そもそも新十二宮はついさっき完成したもののため その骨はどこから調達したのかという事になってしまう。 ④薄情な光牙たち 視聴者が辟易するほどアリア命だった光牙たちだが、結局目の前で死なせたにもかかわらず 案外あっさり立ち直る。 さらに雷の遺跡で共にしたシャイナが行方不明なのに、誰一人言及しない。 ⑤黄金聖闘士がマルスの手下に確定 黄鬼から「マルスの狙いは火星を地球と太陽の間に移動させ、地球を闇にして死の星にすること」と語られる。 そんなマルスの元に黄金聖闘士が全員集結しており、 地上の愛と正義を守るアテナの聖闘士の最高位である黄金聖闘士が、 黄鬼と星矢以外全員地球を滅ぼすマルスに忠誠を誓っているという 現状に視聴者は呆然とするしかなかった。
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聖闘士星矢Ωの脚本家の一人。 ツイッターをやっているためΩに関してもよく発言をしているのだが その内容は女キャラに対する贔屓発言だったり パラドクスに関して「双子座のみなさんの「心が折れる音」ツイートが 牡牛座のハービンジャー兄さんを悦ばせたことは言うまでもありません・・・・・・ww」 等とファンをあざ笑うかのような表現をしたり 痛い発言もあるためアンチスレでの評価が低い脚本家になっている。 書いている脚本自体は大して良くも悪くもない空気回であることが多い。 実はアニメ「聖闘士星矢」のシリーズ構成 脚本を務めた小山高生氏の息子であり、 「今は、親子二代で星矢という素晴らしい作品に携われている事が幸せでなりません。 僕にとって父はマルス的な巨大な存在ではありますが、 いつの日か越えられるように精進を続けて行きたいと思います。四月からも、星矢Ωをよろしくお願いします!」 とツイッターにて発言している。 マルスという例えが偉大(という意味)なのかどうか微妙というのはツッコミどころであるが… 「あの小山氏の息子だから星矢には馴染みがあるだろう」と小山真を持ち上げるファンも居るが、 乙女座のオームとカーンを間違うなどの凡ミス?もしているため星矢を熟知しているというわけではないようである。 ちなみに小山高生氏はあの黒歴史である鋼鉄聖闘士(視聴者からのクレーム殺到で存在を消されたアニメオリジナル聖闘士)の 登場回を執筆した脚本家として有名だが、登場を上層部から提示された時点で嫌な予感がしたといい、 内心ではこりゃだめだろと思いつつ必死に脚本を書いていたという常識人である。 担当話数 5話17話28話37話47話54話60話63話70話73話
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声 - 荒井聡太 技 - アイアン・メテオ 光牙に襲いかかる巨漢パラサイト。 モーニングスターと呼ばれる鎖の尖端に鉄球のついた武器を操る。 その破壊力は星をも砕くと言われスタークラッシャーとも呼ばれる。 パラスの地上侵攻の尖兵として聖闘士を亡き者にしようとし、光牙の前に現れる。 パラサイトの力に絶対の自信を持ち、鋼鉄聖衣を手で握るだけで亀裂を入れるパワーの持ち主。
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第 10 話 決死の奪還!もう1人の黄金聖闘士! 脚本:大和屋暁 演出:松本理恵 作画:馬越嘉彦 美術:渡辺佳人 パライストラから脱出して、聖域にやって来た光牙たち。 だが、黄金聖闘士が守護する十二宮はすでに破壊され、その代わりに巨大なバベルの塔が建設されていた。 光の小宇宙を持つ少女が心配な光牙は、一刻も早く先に進もうとあせる。 そこで蒼摩は一計を案じ、龍峰と栄斗と共に陽動のため、ワザと火星士に戦いを挑んだ。 蒼摩たちに気を取られているすきに、光牙とユナはバベルの塔へと潜入を果たす。はたして光牙は少女を救出できるのか? 問題点 ①薄すぎるバベルの防御 蒼摩の陽動作戦で火星士達を倒していきアリアを救う光牙。 その間わずか番組内で数分というあっさりとしたものだった。 バベルの塔はマルスの本拠地でもあり その中でもアテナ扱いされてるアリアがいる所 一応はミケーネを後から追わせてるものの あまりにも防衛が薄すぎる。
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青銅聖闘士を教育するために作られた学校であり外観はモンサンミッシェルと酷似している。 全寮制であり座学、実戦など聖闘士に必要な知識を学ぶ事になる。 その体制は原作のそれと比べるとかなり緩くなっており 春休みがあり、実家に帰省する事も可能 掟はあるもののわかりやすい罰則は停学位 衣食住は充実しており、基本教師がサポート 市が同じパライストラの生徒を「ゆとり聖闘士」と皮肉る程である。 光牙たちは3話からそこで学園生活を送るものの 実は学園長である山羊座の黄金聖闘士イオニアが裏切り者と判明。 生徒を牢獄へ入れたり、小宇宙を抜いて処刑をしたり、 聖闘士たちを利用するための施設である事実が発覚した。 また過去には侵入した芳臣に追っ手を仕向け殺害している。 そんな序盤での舞台になる学園だがその世界観は あまりにも不似合いなためツッコミを受けた。 また作中の描写にも矛盾が多く、 原作ではまず聖衣をまとうまでに厳しい修行が必要だったが 多くの生徒が幼児の年齢で聖衣をまとい入学している。 聖闘士は黄金白銀含め88人(青銅聖闘士は48人)のはずなのに 青銅聖闘士である生徒が明らかに88人以上いる絵がある。 など扱いきれてない設定になってしまった。 そして9話にて火星士の襲撃を受け陥落、 光牙達(と市)以外の教師や生徒は捕まってしまい 蟹座のシラーによってバベルの塔の人柱にされ小宇宙を吸い取られることに。 その後、彼らが解放された描写は一切無く (人柱にしたシラーを撃破した時も、一期のラスボスのアプスを倒した後ですら) 53話にてようやく 檄の生存 復旧されたパライストラは鋼鉄聖闘士を正式の聖闘士に育成する機関に変わったこと が判明。 では檄以外の教師や生徒達はどうなったのか? 檄「マルスやアプスとの闘いで多くの聖闘士が失われてしまった」 蒼摩「教える先生も足りない」 新章に入って以降捕らわれていた人達の姿が見えない(60話時点) …以上のことから最悪 「檄以外 全 員 死 亡」 の可能性がある …かに思えたが61話にて生徒達の生存が確認される。
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一期の主要な製作スタッフは粛清され尻ぬぐいをさせられるスタッフが配置された
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 鹵獲カラー グレートセイバー(セイバータイガーAT) 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EZ-016 S (初期案)EZ-016 AT ガイロス帝国 トラ型 15.8m 11.5m 90.0t 250km/h 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2500 3125 3750 4375 5000 5625 6250 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 280 420 EP 10( 28~42回 ) EP 30( 9~14回 ) EP 20( 14~21回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A A B 移動力 5 機動性 55+10 装甲値 250 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 キラーサーベル 630 40% 35% 35 地―― EP 5( 56~84回 ) 格― 1-1 通常 ストライククロー 530 50% 30% 45 地―― EP 5( 56~84回 ) 格― 1-1 通常 8連ミサイルポッド 600 35% 20% 60 地空― 弾数 8 射― 1-3 通常 AEZ 20mmビームガン 400 45% 10% 60 地空― EP 30( 9~14回 ) 射補 1-2 ビーム 小口径 対ゾイドレーザー機銃 350 60% 15% 80 地―― EP 5( 56~84回 ) 射補 1-2 光線 対ゾイド3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常 地対地ミサイルポッド 440 45% 5% 50 地―― 弾数 3 射― 1-3 サビ 複合センサーユニット 機動性+10 赤外線レーザーサーチャー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) 改造 セイバータイガー ┃ ┣ 改造:ビームランチャーセット ┃ ➡ セイバータイガーBL ┃ ┣ 改造:ミサイルセット ┃ ➡ セイバータイガーMK-Ⅱ ┃ ┣ 改造:コマンダーセット ┃ ➡ セイバータイガーSS ┃ ┗ 改造:ブースターセット ➡ 本機 換装なし + セイバータイガー系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 セイバータイガー 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% ― 2700G セイバータイガー セイバータイガーBL 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-4※ 射撃命中+10% ― 2950G セイバータイガーBL ※対空は射程 1-3 セイバータイガーMK-Ⅱ 2100 260 50 190 5 A A A B 地空― 1-4※ 射撃命中+20% ― 3200G セイバータイガーMK-Ⅱ MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 4マス(水中で使用不可) セイバータイガーSS 2200 280 55 200 6 A A A A 地空― 1-2※ 射撃命中+10% ― 4200G セイバータイガーSS ※対空のみ射程 1-4 グレートセイバー(セイバータイガーAT) 2500 280 65 250 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% ― 4200G グレートセイバー(セイバータイガーAT) 機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5(50~75回)(52~78回)(56~84回)(56~84回) 格― 1-1 通常 AT 630 共通 ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5(50~75回)(52~78回)(56~84回)(56~84回) 格― 1-1 通常 AT 530 BL MK-Ⅱ ビームランチャー 650 35% 10% 40 地―― 弾数 4 弾数 5 射補 2-4 ビーム MK-Ⅱ ビームランチャー(範) 650 35% ― ― 地空潜 弾数 2 範 補 ※ ビーム ※射程 自機の周囲1方向に直線4マス(水中で使用不可) MK-Ⅱ SS AZ 対空ミサイル 700 55% 5% 55 ―空― 弾数 3 弾数 4 射― 1-4 通常 ノーマル機 BL 対ゾイド 30mm 2連装ビーム砲 500 30% 10% 40 地空― EP 35(7~10回) 射補 1-3 ビーム AT 8連ミサイルポッド 600 35% 20% 60 地空― 弾数 8 射― 1-3 通常 SS 2連装パルスレーザーガン 650 35% 10% 85 地空― EP 30(9~14回) 射補 1-2 光線 共通 AEZ 20mmビームガン 400 45% 10% 70 地空― EP 10(25~37回)(26~39回)(28~42回) 射補 1-2 ビーム SS 450 60 EP 30(9~14回) AT 400 60 EP 30(9~14回) ノーマル機 BL AT 地対地ミサイルポッド 440 45% 5% 50 地―― 弾数 2 弾数 2 弾数 3 射― 1-3 サビ 共通 小口径 対ゾイドレーザー機銃 350 60% 15% 80 地―― EP 5(50~75回)(52~78回)(56~84回)(56~84回) 射補 1-31-21-2 光線 対ゾイド 3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常 共通 複合センサーユニット 機動性+10 赤外線レーザーサーチャー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) MK-Ⅱ レーザーセンサー 射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される) SS ウィング+ブースター 水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済) 解説 アサルトユニットの搭載により武装と機動力を大幅に強化したセイバータイガーのバリエーションの一つ。 セイバータイガー系統の中では最も改造可能時期が遅い機体だが、その性能は「ライガーゼロのアサルトユニット搭載仕様」と呼べるほど。 改造前と比較するとHP+500、EP+50、装甲値+70と大幅に強化されている。またセイバー系の改造機では唯一、機動性も上昇し+10となっている。 武装面では格闘武装の威力+60となっており、搭載された8連ミサイルポッドの使い勝手も良い。 細かいところでは、地対地ミサイルの弾数が1発増えている。また、威力は変わっていないビームガンの消費EPが10から30になっているが、主力火器が実弾のミサイルなのに加え、基本EPも上昇しているので問題にはならないだろう。 シナリオ中盤以降に加入してくる新鋭機にも見劣りしない性能だが、8連ミサイルポッド以外の射撃武装の威力はノーマル機から変わっておらず不足気味。やはり高速格闘機として運用した方がいいだろう。 補足など 正式名称はセイバータイガーAT(ATはアサルトタイプの略)だが、旧ゼネバス帝国の開発したグレートサーベルとほぼ同一の装備であり、グレートサーベルのセイバータイガー版という意味で「グレートセイバー」とも呼称される。 アイアンコングMK-Ⅱ限定型(今作におけるアイアンコングPK)の装備を流用した他の改造機とは違い、最初からサーベルタイガー(当時)用として開発されたためか、基本性能が大幅に上昇している。 名称こそグレートサーベルを模しているものの、同じく黒を基調としたダークホーンとは違い、こちらのカラーリングは装備を変更したセイバータイガーとしてのものとなっている。ただしゲーム内のグラフィックでは肩の装甲の一部が黒く塗装されており、これはアニメZOIDS(無印)のレイヴン専用機に見られる配色だが、一部のゲームでのシュバルツ専用機などのエース向け機体でも同様のカラーリングがされている。 ゲーム内では固定パーツとしてのエネルギータンクやスタビライザーの搭載は無いが、基本性能ではノーマル機から大幅に強化されている。 また、一般的なキットの作例とゲーム内のグラフィックでは、ビームガンとレーザー機銃の配置が やや異なっている。 + 配置の詳細 キット:8連ミサイルポッドの右側に、専用のビーム砲パーツを基部として上部に元キットのビームガン、右側面にレーザー機銃(と同等の形状の武装)を装備した物を総称して「ビームガン」としている。 ゾイドカスタマイズパーツ CP-02 アサルトユニットの作例では、胸部の3連衝撃砲の下部に、レーザー機銃と入れ替える形で もう1本のビームガンを装備しているが、武装としての名称は無く、公式ファンブック2の掲載時には装備されていない。 ゲーム内:搭載場所は同じだが、ビームガン2門が並列に連装され、内側の砲の上部にレーザー機銃が搭載されている。 ビーム・レーザー共にノーマル機の物とは形状が異なるが武装名称は変わらず、別の武装として分けて使用できる。ただしバランス調整の為なのか、ビームガンは行動速度と燃費が悪化しており、射角が取れるようになったレーザー機銃は「対空適性が追加された」というようなこともなく、射程が減少している。 胸部の3連衝撃砲のハードポイントには追加武装は無し。 + CP-02 アサルトユニット ‐ 改造パーツ説明 ‐ CP-02 アサルトユニット ‐ 改造パーツ説明 ‐ セイバータイガーの改造は、中央大陸戦争時代からゼネバス帝国(当時は “サーベルタイガー” という名称だった)で研究されていた。 後発機である共和国軍のシールドライガーに苦戦を強いられていたからだ。 その結果、8連ミサイルポッドや高機動スタビライザー、 エネルギータンクなどの装備を外付けすることで、攻撃力と機動力の向上に成功。 シールドライガーと互角以上の能力を手に入れた。 当時この重武装型サーベルタイガーはグレートサーベルと呼ばれていた。 だが、その後ガイロス帝国の手で再改造され、 グレートサーベルと同等の力を得たセイバータイガーは、生産コストの面から通常装備に戻された。 だが、西方大陸での戦いが激しさを増すにつれ、より以上の能力が要求されるようになってきた。 そして今、再びかつての装備に身を包み、 セイバータイガーAT(アサルトタイプ)として戦場に出撃する。 鹵獲カラー + ここを展開 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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アズール 公式な記述が今までなかったのが不思議な、アルデバラン家現当主。 常に冷気を灯した身体はいつでも少しひんやりしているが、熱に弱いわけではない。青い髪の青年。 広大なアルデバランの館をシノや数名の血族・関係者と共に暮らし、束ねている。 趣味は意外にもお菓子作りとか。マシュマロなんかが一部には好評なようでよく作るらしいです。 本来であれば主人とメイドの立場に相当しそうなシノと、色々と親密な関係になっている。 彼女の持つ蒼いリボンも、彼がそれに自分の力を充填することで彼女が冷気を行使できるように図ったものである。 事実婚だと言われても彼は否定しないでしょう、きっと。 出生というか、現状までの説明が非常にややこしく、元はポケモンとして生まれた存在。 それが様々な実験を経て、人間の身体へと人格を移し、紆余曲折あって別のポケモンと某マサキみたくくっついたという流れ。 そのため、ゾロアークとしての幻影を操る能力とグレイシアとしての冷気を操る能力を併せ持つ。 しかし、どれも特化しているわけではないのでそれぞれは本業本職の方々には及ばないが、その複合技は強力なもの。 また、くっついたグレイシアの身体にも自由自在に変化できる。 ところがこの件がきっかけで、ポケモンとして捨てられた側には恨まれることになったが。 一族の関係者がまるで元から存在していなかったが如く消えていく、そんな不可思議な神隠しにいち早く気付いた人物。 その存在も狙われることとなったが、奇しくも自分の影に結果として助けられることとなった。 そして彼は動き出す。これ以上失わないために、失ってしまったものを取り戻すために。 keyword 幻影使い,冷気使い,人獣自在,お世話好き,料理上手
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